CLASES
DE APUESTAS Y DESCRIPCIÓN (continuación)
APUESTA NO-VIENE
Esta apuesta es básicamente la apuesta contraria
a la Apuesta Viene. En esta apuesta el jugador deberá
colocar sus fichas en el casillero "DON'T COME"
una vez conseguido Punto en la Tirada de Salida.
Para ganar esta apuesta, el jugador deberá obtener
en su siguiente tirada 2 o 3 puntos. Si obtuviera 7
u 11 puntos, entonces perderá la Apuesta No-Viene.
En el caso de conseguir 12 puntos, se producirá
un Empate, y se procederá a la devolución
de la cantidad apostada al jugador. Si el usuario obtuviera
4, 5, 6, 8, 9 o 10 puntos, ese número se denominará
Punto Viene y provocará que la cantidad apostada
por el jugador pase de la casilla "DON'T COME"
a la casilla "PUNTO COME". Una vez establecido
el Punto Viene, y al tratarse de una Apuesta No-Viene,
el usuario ganará la apuesta si obtiene 7 puntos
antes de otro Punto Viene. El pago en caso de resultar
ganador será de 1 a 1. Además, en este
caso el jugador sí podrá retirar su apuesta.
APUESTA DE CAMPO
Si el jugador desea participar en esta modalidad de
apuesta, deberá depositar sus fichas de apuestas
sobre el espacio denominado "FIELD". Los números
que generarán ganancias en este tipo de apuesta
serán 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
Si el jugador obtiene en su siguiente tirada 3, 4,
9, 10 u 11 puntos, entonces recibirá un pago
de 1 a 1. Si obtiene 2 puntos en su siguiente tirada,
recibirá un pago de 2 a 1. Finalmente, si consigue
12 puntos, entonces obtendrá un pago de 3 a 1.
Únicamente si el jugador saca 5, 6, 7 u 8 puntos,
perderá la cantidad que hubiese apostado en la
Apuesta de Campo.
APUESTAS A GRAN 6 Y GRAN 8
Para tomar parte en esta modalidad de apuestas, el
jugador deberá colocar su apuesta sobre las zonas
demarcadas como "6" u "8" en la
mesa de juego, según quiera apostar a Gran 6
o a Gran 8.
La mecánica de esta apuesta es muy sencilla.
La Apuesta Gran 6 consiste en obtener 6 puntos antes
de que salga el 7. Análogamente, la Apuesta Gran
8 consiste en obtener 8 puntos antes de que salga el
7. En el caso de resultar ganadora esta apuesta el pago
a recibir será de 1 a 1.
APUESTA A CUALQUIER 7
Si el jugador elige este tipo de apuesta debe colocar
sus fichas en el campo "SEVEN" de la mesa
de juego. Esta apuesta será considerada como
ganadora si el usuario obtiene en su siguiente tirada
7 puntos, ya que en caso contrario, perderá dicha
apuesta. Si el jugador gana la Apuesta a Cualquier 7
obtendrá como pago cuatro veces la cantidad apostada.
APUESTA A CUALQUIER DADO
El jugador debe depositar sus fichas sobre el casillero
"ANY CRAPS" antes de lanzar los dados. El
funcionamiento de esta apuesta es similar al de Apuesta
a Cualquier 7, salvo con la salvedad de que en esta
ocasión los números que deberá
conseguir el jugador en su siguiente tirada para ganar
la apuesta son 2, 3 o 12. El pago que recibirá
el jugador en caso de victoria será de 7 veces
las cantidad que éste hubiese apostado.
Información procedente de casinoonnet.com
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