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DADOS (3ª PARTE)

CLASES DE APUESTAS Y DESCRIPCIÓN (continuación)

APUESTA NO-VIENE

Esta apuesta es básicamente la apuesta contraria a la Apuesta Viene. En esta apuesta el jugador deberá colocar sus fichas en el casillero "DON'T COME" una vez conseguido Punto en la Tirada de Salida.

Para ganar esta apuesta, el jugador deberá obtener en su siguiente tirada 2 o 3 puntos. Si obtuviera 7 u 11 puntos, entonces perderá la Apuesta No-Viene. En el caso de conseguir 12 puntos, se producirá un Empate, y se procederá a la devolución de la cantidad apostada al jugador. Si el usuario obtuviera 4, 5, 6, 8, 9 o 10 puntos, ese número se denominará Punto Viene y provocará que la cantidad apostada por el jugador pase de la casilla "DON'T COME" a la casilla "PUNTO COME". Una vez establecido el Punto Viene, y al tratarse de una Apuesta No-Viene, el usuario ganará la apuesta si obtiene 7 puntos antes de otro Punto Viene. El pago en caso de resultar ganador será de 1 a 1. Además, en este caso el jugador sí podrá retirar su apuesta.

APUESTA DE CAMPO

Si el jugador desea participar en esta modalidad de apuesta, deberá depositar sus fichas de apuestas sobre el espacio denominado "FIELD". Los números que generarán ganancias en este tipo de apuesta serán 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.

Si el jugador obtiene en su siguiente tirada 3, 4, 9, 10 u 11 puntos, entonces recibirá un pago de 1 a 1. Si obtiene 2 puntos en su siguiente tirada, recibirá un pago de 2 a 1. Finalmente, si consigue 12 puntos, entonces obtendrá un pago de 3 a 1. Únicamente si el jugador saca 5, 6, 7 u 8 puntos, perderá la cantidad que hubiese apostado en la Apuesta de Campo.

APUESTAS A GRAN 6 Y GRAN 8

Para tomar parte en esta modalidad de apuestas, el jugador deberá colocar su apuesta sobre las zonas demarcadas como "6" u "8" en la mesa de juego, según quiera apostar a Gran 6 o a Gran 8.

La mecánica de esta apuesta es muy sencilla. La Apuesta Gran 6 consiste en obtener 6 puntos antes de que salga el 7. Análogamente, la Apuesta Gran 8 consiste en obtener 8 puntos antes de que salga el 7. En el caso de resultar ganadora esta apuesta el pago a recibir será de 1 a 1.

APUESTA A CUALQUIER 7

Si el jugador elige este tipo de apuesta debe colocar sus fichas en el campo "SEVEN" de la mesa de juego. Esta apuesta será considerada como ganadora si el usuario obtiene en su siguiente tirada 7 puntos, ya que en caso contrario, perderá dicha apuesta. Si el jugador gana la Apuesta a Cualquier 7 obtendrá como pago cuatro veces la cantidad apostada.

APUESTA A CUALQUIER DADO

El jugador debe depositar sus fichas sobre el casillero "ANY CRAPS" antes de lanzar los dados. El funcionamiento de esta apuesta es similar al de Apuesta a Cualquier 7, salvo con la salvedad de que en esta ocasión los números que deberá conseguir el jugador en su siguiente tirada para ganar la apuesta son 2, 3 o 12. El pago que recibirá el jugador en caso de victoria será de 7 veces las cantidad que éste hubiese apostado.

Información procedente de casinoonnet.com

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